• ad_main_banner

OEM ڪسٽمائيز تحفا راند ڪارڊ ڪارڊ راند

OEM ڪسٽمائيز تحفا راند ڪارڊ ڪارڊ راند

مختصر وضاحت:

ٻارن کي بااختيار بڻائڻ: ٻارن لاءِ اهي بااختيار ڪارڊ ٺاهيا ويا آهن هڪ ٽيم پاران 25 سالن کان مٿي جو تجربو نفسيات ۽ ذهنيت ۾.ٻار سکندا ذهن سازي، مراقبي، مثبت اثبات ۽ گهڻو ڪجهه!ڪارڊ ۾ موجود سرگرميون ٻارن کي احساسن، رحمدلي، مقابلو ڪرڻ جي حڪمت عملي ۽ وڌيڪ بابت تعليم ڏين ٿيون.
5 بنيادي درجا: ڪارڊ ھيٺ ڏنل 5 ڀاڱن ۾ ورهايل آھن.1) خود اعتمادي.2) خود شفقت.3) آرام.4) حوصلا افزائي.5) ذهانت.هر ڪيٽيگريءَ ۾ 10 منفرد مشقون آهن جيڪي سڀ بااختيار بڻائڻ ۾ مدد ڪن ٿيون ۽ دماغ کي پرسڪون ڪرڻ ۾ مدد ڪن ٿيون.
ڇا شامل آھي؟: مجموعي طور تي ٻارن ۽ نوجوانن لاءِ روزانو استعمال ڪرڻ لاءِ 50 ڪارڊ آھن.ڪارڊ هڪ خوبصورت ٺهيل باڪس ۾ خاص طور تي ٻارن لاء ٺهيل آهن.ذهانت جو معاملو ۽ ٻارن کي ننڍي عمر ۾ ذهانت جي باري ۾ تعليم ڏيڻ انهن کي سڃاڻڻ ۾ مدد ڪري ٿو ته ڪيئن هن غير متوقع دنيا ۾ موجود ۽ پرسکون رهڻو آهي.


پيداوار جي تفصيل

پراڊڪٽ ٽيگ

وصف

ٻارن کي بااختيار بڻائڻ: ٻارن لاءِ اهي بااختيار ڪارڊ ٺاهيا ويا آهن هڪ ٽيم پاران 25 سالن کان مٿي جو تجربو نفسيات ۽ ذهنيت ۾.ٻار سکندا ذهن سازي، مراقبي، مثبت اثبات ۽ گهڻو ڪجهه!ڪارڊ ۾ موجود سرگرميون ٻارن کي احساسن، رحمدلي، مقابلو ڪرڻ جي حڪمت عملي ۽ وڌيڪ بابت تعليم ڏين ٿيون.
5 بنيادي درجا: ڪارڊ ھيٺ ڏنل 5 ڀاڱن ۾ ورهايل آھن.1) خود اعتمادي.2) خود شفقت.3) آرام.4) حوصلا افزائي.5) ذهانت.هر ڪيٽيگريءَ ۾ 10 منفرد مشقون آهن جيڪي سڀ بااختيار بڻائڻ ۾ مدد ڪن ٿيون ۽ دماغ کي پرسڪون ڪرڻ ۾ مدد ڪن ٿيون.
ڇا شامل آھي؟: مجموعي طور تي ٻارن ۽ نوجوانن لاءِ روزانو استعمال ڪرڻ لاءِ 50 ڪارڊ آھن.ڪارڊ هڪ خوبصورت ٺهيل باڪس ۾ خاص طور تي ٻارن لاء ٺهيل آهن.ذهانت جو معاملو ۽ ٻارن کي ننڍي عمر ۾ ذهانت جي باري ۾ تعليم ڏيڻ انهن کي سڃاڻڻ ۾ مدد ڪري ٿو ته ڪيئن هن غير متوقع دنيا ۾ موجود ۽ پرسکون رهڻو آهي.
اهو ڪنهن لاءِ آهي؟: اهي بااختيار ذهني ڪارڊ استعمال ڪري سگھجن ٿا: ٻارن، نوجوانن، ٽوئنز، والدين، اسڪول جي صلاحڪار سامان، علاج جي صلاحڪار، ٻارن جي صلاحڪار، شاگردن، ڪلاس روم، پيشه ورانه معالج، ٻارن لاءِ يوگا ڪارڊ وغيره. ٻارن لاء وڏو دٻاء رليف ۽ خود سنڀال تحفا.توهان جي ٻار سان هڪ راند جي طور تي راند ڪريو، يا انهن کي پنهنجو پاڻ تي ڪارڊ ذريعي وڃڻ ڏيو.
ذهانت ۽ بااختيارگي اهم آهي: ننڍي عمر ۾ ٻارن کي سيکارڻ ته ڪيئن دٻاءُ ۽ جذبات سان منهن ڏيڻو آهي انهن کي مستقبل لاءِ تيار ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿي.بااختيار بڻائڻ واري سوال ڪارڊ ٻارن کي سيکاري ٿو ته ڪيئن ڌيان ڏيڻ ۽ پرسڪون رهڻ جي صورتحال کان سواءِ.اهي تعليمي سرگرمي سوالن جي ڊيڪ ذهني تحفا لاءِ بهترين آهن.

هڪ معياري ڊيڪ سان کيڏڻ لاءِ بهترين ڪارڊ رانديون
سماجي حصيداري
Facebook
پنٽرسٽ
Twitter
ريڊيٽ
LinkedIn
هي فهرست توهان کي ڪارڊ رات جو هر موقعو توهان کي حاصل ڪرڻ جو مشورو ڏيندو!
Sebastian Yūe · CBC Life · پوسٽ ڪيو ويو: ڊسمبر 10، 2020 5:47 PM ET |آخري دفعو اپڊيٽ ڪيو ويو: ڊسمبر 11، 2020 117

تبصرا

(ڪريڊٽ: iStock / گٽي تصويرون)
تاش جي راند صدين تائين ماڻهن کي تفريح ڪيو آهي ۽ هميشه وقت گذرڻ جو هڪ بهترين طريقو رهيو آهي.اهي سماجي، پورٽيبل ۽ سستا آهن (جيستائين توهان پئسا سان جوا نه هڻندا آهيو)، ۽ ضابطا سکڻ آسان آهن.منهنجي لاءِ، تاش جون رانديون منهنجي ننڍپڻ ۾ لازمي هيون: مان پنهنجي والدين ۽ ٽن ڀائرن سان گڏ تاش کيڏندي وڏو ٿيس.مان ڇهن سالن جي هئس جڏهن مون پنهنجو پهريون ڪارڊ Crazy Eights جي راند ۾ کيڏيو هو، ۽ ان وقت کان وٺي مون بيشمار هٿن سان ڊيل ڪئي آهي.

مان راندين جي مختلف قسمن بابت پرجوش آهيان، چاهي اهي بورڊ هجن، ٽيبل ٽاپ هجن يا تاش جون رانديون هجن، ۽ هتي درج ڪيل اهي آهن جيڪي مون اڪثر کيڏيون آهن ۽ اهي بهترين يادگيريون واپس آڻين ٿيون.جيڪڏهن توهان انهن کي راند ڪرڻ جو فيصلو ڪيو، مون کي اميد آهي ته اهي توهان جي ساڳي طرح خدمت ڪندا.اهي سڌي کان پيچيده تائين آهن، ۽ سڀ هڪ معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ سان کيڏي سگهجن ٿا.

2 ماڻهن لاءِ تاش رانديون
گھڻا ملٽي پليئر ڪارڊ گيمز کي مٿي يا گھٽ ڪري سگھجي ٿو وڌيڪ يا گھٽ رانديگرن کي گڏ ڪرڻ لاءِ ۽ ھتي بيان ڪيل رانديون ڪو به استثنا نه آھن.ٽي ماڻهن لاءِ مختلف تبديليون آهن، پر اهي بهترين هوندا آهن جڏهن توهان صرف ٻن سان کيڏندا آهيو.

500 رمي

هي منهنجي پسنديده راندين مان هڪ آهي ڇاڪاڻ ته اهو راند ڪرڻ ۾ گهڻو وقت نه وٺندو آهي.ضابطا سادو آهن؛۽ خراب طور تي شروع ٿيڻ جو ڊرامائي امڪان آهي، پر آخرڪار راند کٽڻ، ۽ ان جي برعڪس.اهو تاش جي راندين جي رمي خاندان سان تعلق رکي ٿو، جنهن ۾ ڪجهه ترتيبن ۽ سيٽن ۾ گڏجي ڪارڊ گڏ ڪرڻ شامل آهن.مقصد 500 پوائنٽن جو اسڪور ڪرڻ لاء پهريون رانديگر هجڻ آهي.

پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ، توهان کي لازمي طور تي گهٽ ۾ گهٽ ٽن ڪارڊن جا سيٽ کيڏڻ گهرجن جيڪي هڪجهڙا درجا هجن (مثال طور ٽي ست) يا هڪ ئي سوٽ جي تسلسل ۾ ڪارڊن جو هڪ رن (مثال طور 10، جئڪ، اسپيڊس جي راڻي).

راند گولن ۾ کيڏي ويندي آهي، جيڪا ختم ٿيندي آهي جڏهن هڪ رانديگر جي هٿ ۾ ڪو به ڪارڊ نه هوندو آهي.پڪڙي اها آهي ته جيڪڏهن توهان وٽ اڃا تائين توهان جي هٿ ۾ ڪارڊ آهن گول جي آخر ۾، انهن ڪارڊ جي قيمت توهان جي سکور مان ڪٽيو ويندو آهي.

منهنجي تجربي ۾، اتي ٻه مکيه حڪمت عمليون آهن: گول کي جلد ختم ڪرڻ جو مقصد ٻين رانديگرن کي پڪڙڻ لاءِ انهن جي هٿن ۾ تمام گهڻو ڪارڊ؛يا ڪوشش ڪريو گول کي جيترو ٿي سگھي آخري ڪرڻ جي ته جيئن توھان وٽ وڌيڪ موقعا آھن ڪارڊ کڻڻ ۽ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ جا.

پهرين حڪمت عملي جي خرابي اها آهي ته هڪ مختصر دور ۾ اعلي اسڪور ڪرڻ اڪثر ڏکيو آهي، جيتوڻيڪ توهان کي ڪجهه به گھٽائڻ جي ضرورت ناهي.ٻي حڪمت عملي جي خرابي اها آهي ته توهان کي اعلي اسڪور ڪرڻ لاءِ ڪارڊ کڻڻا پوندا، ۽ جيڪڏهن ڪو ٻيو رانديگر گول ختم ڪري، توهان کي وڏي ڏنڊ لڳي سگهي ٿي.توھان پنھنجي حڪمت عملي کي گول کان گول تائين تبديل ڪري سگھو ٿا ان تي منحصر آھي ته توھان کي ڪھڙا ڪارڊ ڏنا ويا آھن. 500 رمي ڪيئن کيڏجي

پگهر

جيتوڻيڪ جيڪڏهن توهان اڳي ڪڏهن به راند نه ڪيو آهي، توهان شايد ڄاڻو ٿا ته ان ۾ هڪ بورڊ شامل آهي سکور رکڻ لاء.مون کي بورڊ سان پيار آهي ڇو ته اها راند جو هڪ شاندار حصو آهي، پر توهان کي راند ڪرڻ جي ضرورت ناهي.اهڙا وقت آيا آهن جڏهن مون وٽ بورڊ نه هوندو هو، ۽ مون قلم ۽ ڪاغذ سان سکور رکيو آهي.
مقصد يا ته 61 يا 121 پوائنٽون اسڪور ڪرڻ آهي (توهان يا ته مجموعي طور تي راند ڪري سگهو ٿا)، حاصل ڪيل هڪ ئي قدر جي ٻن يا وڌيڪ ڪارڊن جا گروپ ٺاهي، رنسون، ۽ ڪارڊ جو مجموعو جيڪو 15 تائين شامل ڪري سگھي ٿو. راند دوران 31 کان وڌيڪ.اها هڪ نرالي راند آهي جنهن ۾ ٽن مرحلن تي مشتمل آهي جنهن ۾ توهان پوائنٽ اسڪور ڪري سگهو ٿا، پر اهو ايترو پيچيده ناهي جيترو اهو آواز آهي.
جڏهن ڪارڊ ڊيل ڪيا ويندا آهن، هر پليئر کي ڇهه ڪارڊ ملي ويندا آهن ۽ ٻه کي رد ڪرڻ گهرجي، جيڪي پٽي ۾ ويندا آهن - اضافي هٿ جنهن مان ڊيلر پوائنٽ اسڪور ڪري سگهي ٿو.
Cribbage حڪمت عملي ۽ قسمت جو ڀرپور توازن آهي.راند جي شروعات ۾ رد ڪرڻ واري قاعدي سان، توهان کي پنهنجي حڪمت عملي جو اندازو لڳائڻو پوندو ان کان اڳ توهان کي خبر آهي ته ڇا توهان ان تي عمل ڪرڻ جي قابل هوندا.اتي پڻ ھڪڙو بي ترتيب ڪارڊ آھي جيڪو منھن مٿي ڪيو ويو آھي ۽ جنھن کي ٻئي رانديگر پنھنجي ھٿ جي حصي طور شمار ڪري سگھن ٿا.تنهن ڪري توهان اهو چونڊي سگهو ٿا ته ڇا رد ڪرڻ جي اميد ۾ ته هڪ خاص ڪارڊ ڦري ويندو.
راند ان وقت ختم ٿي ويندي آهي جڏهن يا ته رانديگر اتفاق ڪيل مجموعي تائين پهچي ويندو آهي، چاهي پيگنگ ڪندي يا هٿ ڳڻڻ سان.
ڪڪڙ کيڏڻ ڪيئن
بهترين پراڻا پسنديده
اهي محبوب ڪلاس اڪثر ڪري رات ۾ ڊگھي کيڏيا ويندا آهن ۽ ويٽرن ڪارڊ ٽيبلن جا اسٽيپل آهن.اهي رانديون خاص طور تي برداشت ڪيون آهن ڇو ته اهي ڪارڊ جي راندين جي سڀ کان وڌيڪ سماجي آهن ۽ فلمن، ٽيليويزن ۽ گیمنگ ذريعي پاپ ڪلچر جو حصو بڻجي چڪا آهن.

ايچر

ڪئناڊا جي حصن ۾ مشهور - خاص طور تي اونٽاريو - ايچري هڪ چال کڻڻ واري راند آهي چار ماڻهن لاءِ ٻن ٽيمن تي (جيتوڻيڪ ٻن ۽ اٺن رانديگرن جي وچ ۾ فرق آهن).هڪ ڪارڊ جي راند لاءِ جيڪا ٽيبل ٽاڪ کي منع ڪري ٿي، اها حيرت انگيز طور تي سماجي راند آهي.بهتر توهان پنهنجي ساٿي کي ڄاڻو ٿا، بهتر توهان جي کٽڻ جا موقعا.توهان جي پارٽنر تي اعتماد ضروري آهي ۽ حڪمت عملي جيتري اهم آهي.

مقصد آهي گهٽ ۾ گهٽ ٽي چالون کٽڻ، سڀني پنجن کي کٽڻ لاءِ بونس سان.اهو ڪيو ويندو آهي هڪ گول ۾ سڀ کان وڌيڪ درجابندي واري ڪارڊ کيڏڻ سان.


  • اڳيون:
  • اڳيون:

  • گرم وڪرو پيداوار

    معيار پهريون، حفاظت جي ضمانت